Le géant chinois de la technologie a enregistré sa toute première baisse de revenus

Tencent fait face à plusieurs vents contraires en 2022, notamment un ralentissement de l’économie chinoise induit par Covid et un marché difficile pour les jeux.

Bobby Yip | Reuter

Tencent Son premier trimestre a enregistré une baisse des revenus d’une année sur l’autre alors que des réglementations plus strictes concernant les jeux en Chine et une résurgence de Covid-19 dans la deuxième économie mondiale ont frappé le géant de la technologie.

Voici comment Tencent s’est comporté au deuxième trimestre par rapport aux estimations consensuelles de Refinitiv :

  • revenu: 134,03 milliards de yuans chinois (19,78 milliards de dollars) contre 134,6 milliards de yuans attendus, soit une baisse de 3 % d’une année sur l’autre.
  • Bénéfice attribuable aux actionnaires de la société : 18,62 milliards de yuans contre 25,28 milliards de yuans attendus, soit une baisse de 56 % d’une année sur l’autre.

Tencent a raté les prévisions de revenus et de bénéfices. Au cours du trimestre, Tencent a fait face à des vents contraires macroéconomiques résultant de la résurgence de Covid en Chine et du verrouillage des grandes villes. y compris le quartier financier de Shanghai. Les responsables ont promis Politique « Zéro Covid » Cela a provoqué des perturbations dans la deuxième économie mondiale.

L’économie chinoise n’a progressé que de 0,4 % au deuxième trimestre, en deçà des attentes des analystes. Cela a eu un impact sur les revenus de la fintech, du cloud et de la publicité de l’entreprise.

Pendant ce temps, l’industrie chinoise des jeux vidéo est également confrontée à des défis en raison de réglementations strictes. Tencent tire un tiers de ses revenus totaux des jeux.

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Défis de jeu

L’année dernière, les régulateurs chinois ont introduit une règle limitant le temps maximum pendant lequel les enfants de moins de 18 ans peuvent jouer à des jeux en ligne. Trois heures par semaine et seulement à certains moments.

Les régulateurs aussi Il a gelé l’approbation des nouveaux jeux entre juillet 2021 et avril de cette année. En Chine, les jeux doivent obtenir le feu vert des régulateurs avant de pouvoir être commercialisés et monétisés.

Les analystes de China Renaissance ont déclaré dans une note publiée le mois dernier que Tencent n’avait lancé que trois jeux mobiles au deuxième trimestre. L’entreprise s’appuie donc sur les titres populaires existants pour générer des revenus.

Les revenus du sport national de Tencent au deuxième trimestre ont chuté de 1% en glissement annuel à 31,8 milliards de yuans, tandis que les revenus du sport international sont tombés à 10,7 milliards de yuans.

Le géant chinois de la technologie a déclaré que le marché international du sport avait « connu une période de digestion post-pandémique ». Au plus fort de la pandémie de Covid et des blocages dans le monde, les gens se sont tournés vers les jeux pour se divertir et des entreprises comme Tencent et son rival NetEase ont connu un grand boom. Mais à mesure que les pays rouvrent, les gens passent moins de temps à jouer à des jeux et les comparaisons d’une année sur l’autre pour les entreprises sont plus difficiles à respecter.

« Le marché chinois connaît une période de digestion similaire en raison de relativement peu de sorties de gros jeux, de faibles dépenses des utilisateurs et de problèmes de transition, y compris la mise en œuvre de mesures de sécurité mineures », a déclaré Tencent.

La société a déclaré que les revenus de ses jeux à succès de longue date comme PUBG Mobile et Honor of Kings avaient chuté au deuxième trimestre.

Le ralentissement économique de la Chine fait des ravages

La résurgence de Covid en Chine, les blocages et le ralentissement économique qui a suivi ont nui à des éléments clés de l’activité de Tencent.

Les revenus de la publicité en ligne ont totalisé 18,6 milliards de yuans au deuxième trimestre, en baisse de 18 % d’une année sur l’autre.

Tencent possède l’un des plus grands services de paiement mobile de Chine, WeChat Pay, via son application de messagerie WeChat, qui compte plus d’un milliard d’utilisateurs. La société a également une nouvelle activité de cloud computing. Il regroupe les revenus des deux sous la bannière « FinTech and Business Services ». Les revenus du segment ont augmenté de 1% en glissement annuel pour atteindre 42,2 milliards de yuans, en baisse par rapport au trimestre précédent.

« La croissance des revenus des services FinTech a été plus lente par rapport aux trimestres précédents, car la résurgence de Covid-19 a temporairement affecté l’activité de paiement des commerçants en avril et mai », a déclaré Tencent.

Le PDG de Tencent, Ma Huateng, a déclaré dans la publication des résultats de la société que les affaires devraient reprendre à mesure que l’économie chinoise commence à se redresser.

« Nous générons près de la moitié de nos revenus grâce aux services fintech et aux entreprises et à la publicité en ligne, qui contribuent directement à l’activité économique globale et en profitent, ce qui devrait nous positionner pour une croissance des revenus à mesure que l’économie chinoise se développe », a déclaré Ma.

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